【4thGS】構築案 マニュバナオーガ@1

 

 

ポケモンチャンピオンズでフシギバナを使っていて

耐性と眠り粉の強さに魅力を感じたので4thGSでも考えてみることに

 

チャンピオンズでの強さは勿論ようりょくそからの眠り粉やその技範囲でもあるが

ようりょくそがなくともそれなりに戦えるぐらいの耐性を持ち合わせていると感じたこと

また4thGSにおいては伝説のポケモンや体重が重いポケモンだらけなので一致の草結びが撃てることにもなかなかの強さが出る部分だと思っている

 

とりあえず必須で採用したいのは

草結びと眠り粉

 

次に注目したのが糸を吐くという技

HGSS限定の教え技でこのポケモンが覚えることはあまり知られてない傾向にある(と思っている)

糸を吐くを使うことで隣のポケモンの行動回数を増やすこと、後ろのポケモンの行動回数を増やすこともでき、自身の眠り粉の試行回数を増やすこともできると考えた

 

次に糸を吐くで素早さ操作をすることを考えた上で邪魔になってくるのがトリックルームや追い風のような糸を吐くの効果を相殺してくるような素早さ操作技が課題になってくるので

トリックルームを展開させないための選択肢として吠えるも採用することにした

 

ただ、この技構成の場合でも猫騙し+トリックルームや追い風には対応できない場合があるので

初手にフシギバナと並べるポケモンとして猫騙し持ちの中でも最も早いマニューラを採用することとした

これで相手に猫騙し+トリックルームの動きをさせないことができる上に追い風を使ってくるポケモンに対しては軒並みマニューラが抜群をつける傾向にあるため解決できると考えた

 

フシギバナの持ち物は眼鏡吹雪や炎技で一発で倒されることを嫌って気合いの襷として

マニューラはリーチを伸ばせる命の珠とした

 

マニューラを雑に扱いつつ相手を削ってフシギバナは糸を吐くと眠り粉をばら撒いて

相手が眠っている状態や素早さが下がっている状態でカイオーガやもう1匹の伝説のポケモンを着地させるのが理想の展開

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実数値や想定する型

 

フシギバナ@きあいのタスキ

155-×-104-152-120-145

くさむすび ねむりごな いとをはく ほえる

 

マニューラ@いのちのたま

145-172-85-×-105-194

れいとうパンチ ねこだまし(確定)

選択肢

つじぎり けたぐり こおりのつぶて まもる

 

カイオーガ@しずくのプレート

175-×-111-222-160-142

しおふき ハイドロポンプ かみなり まもる

 

 

とりあえず3体の実数値と技構成はこんな感じで良いかと

フシギバナは眠り粉の思考回数を増やしたい&上から寝かせたい相手を増やしたいので最速安定

マニューラもコンセプト的に上から猫騙しをしたいので最速が絶対条件

残りの技の選択肢としては多くのポケモンにそれなりのダメージを与えられて、範囲も優秀なけたぐり(バンギラスに撃てるのも美味しい?大体ヨプだけど)とミュウツーを乱数で倒せたり、クレセリアにも抜群がつける辻斬りなんかも選択肢に入ってくる

氷の礫は先制技として優秀であり、レックウザや晴れ下のワタッコなんかを意識している

フシギバナは技構成の都合上守れないためマニューラまで守れなくなると大爆発耐性が無さすぎるので守るが欲しいというのも正直なところ

 

カイオーガは相手の調整が崩せるプレート持ち

相手が寝ているか糸を吐かれていることが前提の状態で着地するので臆病ではなく控え目での採用

潮吹きの採用は言わずもがな

雷はカイオーガミラーと水技が通らない相手を意識

ハイドロポンプは眠り粉との兼ね合いで

潮吹きで2匹共倒してしまうともったいない盤面や潮吹きの火力が下がっている状態で撃ちたい

 

守れる&打ち分けられるカイオーガが強いのは今までも語ったことはあると思うが

今回は守りながら隣のフシギバナで眠り粉や糸を吐くをできるのもポイント

 

 

 

 

 

残りの伝説枠

 

 

火力を重視するならば

拘り眼鏡や金剛珠を持ったディアルガが理想

 

 

爆発を強く意識するなら

眠り粉で寝かせてる最中に積める瞑想ギラティナなんかもいいかもしれない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず一旦こんな感じで

 

マニューラの枠はもしかしたらドクロッグなんかでも面白いかもしれない

 

 

 

 

 

 

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↑

サムネ用

 

 

 

 

 

(完)

11月に行きたいと思ってるオタクイベント ポケモンとかアイドルとか

 

 

まずアイドルイベントはこれ

 

https://bokuao.com/news/detail/6043

 

僕青のフリーライブ&握手会

 

前々から気になってた僕が見たかった青空の無銭ライブ

 

ちなみに合同イベントでのライブ自体は見たことはあります

 

 

ワイの推しメンは杉浦英恋、金澤の亜美ちゃん

あと青木宙帆さんなんかも気になるところですねぇ

 

 

 

 

握手券貰ったら青木宙帆ちゃんと握手したいかもですね

 

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↑

青木さん知らないオタクのために青木さんの参考画像貼っときます

 

https://youtube.com/shorts/lsRstDAfTbY?si=5nHmOSuXSzDcRfvV

出典1

 

https://youtu.be/tf-b-A4-9b4?si=TSL-Z1l9zQvjrDVt

出典2

 

 

 

 

 

 

乃木坂の公式ライバルと謳っている割に3年目の現在地としては正直数字は取れてないと言った方が正しい部分ではありますが

個人的には今の僕青は結構良いんじゃないかなと思っているし

少なくとも乃木坂の6期生よりは魅力的だと思います

(今の発言で僕青のファンと乃木坂の6期生のオタク両方を敵に回したぞ?)

 

6期生のパワーが今までの期に比べて足りないとはその他大勢のオタクも言ってるんですけど

それでも乃木坂っていうグループが作り上げてきたブランドが大き過ぎて

ある程度の人気と数字が約束されてる出来レースみたいなのも個人的には嫌いなんすよね 

 

それに比べると今の僕青はまだどうなるかわからない部分もあって非常に面白いんじゃないかなと

 

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あのノリアキも出来レースは嫌いって言ってましたしね

https://youtu.be/eJGl5rIiYKg?si=nVSdRoBio925-NHw

↑参考動画

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次の行きたいオタクイベント

 

というか既にもう申請しちゃってるので別の予定入らない限りは行くイベント

 

11月28日

池袋お茶会

https://twipla.jp/events/747149

↑

詳細

 

みんなでお菓子や飲み物を持ち寄って食べる会

 

なんかおもろそうなので参加する

流石にその辺で売ってるようなものを持って行くのは申し訳ないので

そこそこ珍しくて美味しそうなもの持って行けたらなあと思ってる

 

一応ポケ勢の人も数人参加してるけど

ポケ勢の会ではないのでどういう層が多いのかも気になるポイント

 

 

 

 

11月29日

某シングルオフ

なんか悪口みたいにもなるので敢えて詳細は伏せるんですけど

主催やスタッフがスマブラ勢で対戦の予選が終わると参加者の3割ぐらいがスマブラをやり始めるオフらしい

 

ダブルのオフ会でも予選後に数人がスマブラを始める光景は珍しくないものの

参加者の3割がスマブラやり始めるってどういうこと??笑

と思ったので一度面白いもの見たさで参加したいと思っています

 

しかし、シングルバトルもできない上にスマブラもヘッポコチンチン丸なので行くならそれなりに練習しないといけないよねってことで

参加をしぶっている

 

後者はガチ勢しか多分いないので練習しても勝てないので練習する意味はないけど

前者のシングルバトルはまぁそれなりに触って行きたいよねとは思いつつも

私にはそんな時間がありません🙃

 

 

まぁ多分行く寄りだけどね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず11月に行きたいオタクイベントはこんな感じ

他にもなんかおもろそうなイベントあったらコメントやリプで教えてほしいです

あと11月29日のシングルオフ一緒に行こうぜって人も居れば声かけてください

 

 

 

 

(完)

【4thGS】加速重力催眠

 

 

メガヤンマ@きあいのタスキ

161-×-106-184-77-147

エアスラッシュ むしのさざめき さいみんじゅつ みきり

 

ギラティナ@ハバンのみ

257-×-140-121-140-156

りゅうのはどう じゅうりょく めいそう ねむる

 

カイオーガ@しずくのプレート

175-×-111-202-160-156

しおふき ハイドロポンプ かみなり まもる

 

ルージュラ@たべのこし

141-×-87-135-115-161

ふぶき あくまのキッス みがわり いやしのすず

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この時代から『じゅうりょく』という技があるのにもかかわらず

この時代で所謂『重力催眠』と呼ばれる構築を見かけたことがないなと思い組んだ構築

 

しかしただ『じゅうりょく』+『さいみんじゅつ』をするのでは面白くないので

メガヤンマの『かそく』と合わせて『さいみんじゅつ』をすることにした

 

また今回『じゅうりょく』起動役として採用したギラティナがお荷物にならないため&『シャドーダイブ』で潜るのが『さいみんじゅつ』と相性が悪いので

『めいそう』も採用

裏には『さいみんじゅつ』からの『しおふき』で一層するためにカイオーガを採用

もう1匹の一般枠は『あくまのキッス』ができて、なおかつ最速ギラティナより早く『いやしのすず』ができて『ねむる』ギラティナを起こせることができるルージュラを採用して構築が完成

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

個別解説

メガヤンマ

重力催眠における催眠役

すばやさをギラティナ以下にしておくことで

1ターン目は『じゅうりょく』の後に『さいみんじゅつ』をすることができて

2ターン目には『かそく』により上から『さいみんじゅつ』ができる

他の技構成として初手の『ねこだまし』+攻撃技の集中で倒されることを嫌っての『みきり』

タイプ一致技で追加効果にも期待ができる『エアスラッシュ』と『むしのさざめき』を採用とした

2つの攻撃技の範囲は優秀だが『むしのさざめき』を『みがわり』に変えて場持ちを良くしたり、数こそ少ないもののガブリアスやレックウザを倒せそうな『めざめるパワーこおり』でも良かったかもしれない

 

 

ギラティナ

重力催眠における重力起動役

確実に『じゅうりょく』を起動してほしいので

ドラゴン技でワンパンされることを嫌い持ち物は『ハバンのみ』とした

『じゅうりょく』起動後はメガヤンマで寝かしつつギラティナは『めいそう』を積みつつ

放置したくないポケモンを2匹場に作る状態を目指したい

『めいそう』を積んでも削りながら倒されると悲しくなるので最後の技には『ねむる』を採用

ラムのみやカゴのみを所持はしていないが

相手2匹をメガヤンマとルージュラが寝かせられる状態にあり、『めいそう』を積んでいるギラティナが素眠りをしても倒されにくい状況ができており、ルージュラの『いやしのすず』で起こすこともできるので問題ない

 

 

 

 

 

カイオーガ

この構築におけるエースアタッカー

後発にいるので基本的には相手が眠っている状態で着地することになっている調整を崩せるプレート『しおふき』『ハイドロポンプ』は優秀

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ルージュラ

もう1匹の催眠要員兼ギラティナの目覚まし係

『あくまのキッス』で相手を寝かしつつ、ギラティナが眠った次のターンに上から『いやしのすず』で起こすことができる

残りの技は場持ちを良くしたいので『みがわり』と『じゅうりょく』の知恵を受けることもできる『ふぶき』とした

配分は採用理由であるギラティナの上から『いやしのすず』ができるおくびょう最速で

残りのはぼうぎょに振り切ることでメタグロスの『バレットパンチ』を耐えられるようにした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一見強そうにも見えるが『ねこだまし』+『トリックルーム』や『ラムのみ』『カゴのみ』持ちが先発に来るとすぐに崩されて負ける

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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↑サムネ用

 

 

 

(完)

【4thGS】チェリムの配分メモ

 

 

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忘れないための個人的なメモなのでそんな丁寧に書くつもりはない

 

生意気

244-0-4-184-76-0

実数値176-80-91-130-118-94


HDフラワーギフト込みディアルガの222眼鏡流星群耐え
C晴れめざ炎でH252ユキノオーを確定

 

 

このルールのひとつの指標として222眼鏡流星群耐え調整をしつつ

めざ炎でユキノオーを確定にできてタネばくだんも使える両刀型にしようとしたが

H振りユキノオーを1発にするのに思いの外数字が必要だと実感

ユキノオーの持ち物の想定は襷だし

隣のフラワーギフト戦士の削りまで加味するとここまでとくこうを伸ばす必要性はないかもしれない

以前も書いたが味方の地震で巻き込まれることも想定して個人的にはBにも振りたいので

もう少し配分を考える必要性がある

 

とりあえず一旦終わり

 

(完)

【4thGS】構築案 零度カイリキードーブルその2

 

 

ドーブル@パワー系orきあいのタスキ

162-×-70-×-97-72

ぜったいれいど ダークホール なりきり みきり

 

ディアルガ@ラムのみ

207-×-140-189-151-85

りゅうのはどう かえんほうしゃ ねむる トリックルーム

 

カイリキー@パワー系orたべのこし

197-150-100-×-150-54

ばくれつパンチ ものまね みがわり まもる

 

カイオーガ@パワー系

207-×-111-222-160-85

しおふき かみなり れいとうビーム ぜったいれいど

 

 

 

 

https://mitsuransa-1110.hatenablog.jp/entry/2025/10/31/190501

 

↑

前回の零度カイリキードーブルの改善案

コンボの成功率を上げるために『ねこだまし』の効かない

ギラティナにて『おいかぜ』を決めて

次のターンにギラティナをカイリキーに交換しながらドーブルで『ダークホール』をして3ターン目にドーブルが『ぜったいれいど』を使用してカイリキーがそれを『ものまね』する

またはカイリキーが『ばくれつパンチ』を使って相手をこんらん状態にしながらドーブルで味方のカイリキーに『スキルスワップ』をする

という動きが基本になるが

コンボを成立させて相手に『ぜったいれいど』を撃つまでに確実に4ターンかかってしまう上に

『ぜったいれいど』を撃つターンには『おいかぜ』が切れてしまっている

そもそも『おいかぜ』してもカイリキーが『こだわりスカーフ』を持ったおくびょうカイオーガやすいすいルンパッパが抜けない

『ダークホール』で2体を寝かせることが前提でないと成立しない

最速起きされても厳しい

 

などの問題が発生したので

それらを解決できる&コンボが決まらずともパーティパワーを下げない

をコンセプトに構築を考え直した

 

まず、最初に挙げたコンボが成立するまでに『おいかぜ』が切れてしまうことを解決するために

『おいかぜ』構築から『トリックルーム』構築に変えることでこの問題を解決することとした

『トリックルーム』起動役としては安心と信頼のディアルガを採用

ドーブルとカイリキーの技構成はそのままとして

すばやさを捨てた分耐久に努力値をガッツリ触れるというメリットもできた

コンボを決める上で相手のメタグロスの『アームハンマー』やすばやさを下げるアイテムを持ったグラカイ、最遅ドサイドンなどを意識して

ドーブルとカイリキーにパワー系アイテムを持たせることを考えた

ドーブルに『ねこだまし』や『このゆびとまれ』

がないので

基本的に初手の動きは『みきり』『トリックルーム』からの展開になる

 

ドーブルを早い段階で失ったり『ダークホール』を外してしまってコンボが決められなかったとしても

『ばくれつパンチ』を持ったカイリキーとカイオーガで攻められるし

『ねむる』を持ったディアルガでHPを全回復して再度『トリックルーム』を展開できるようにしている

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ前回程弱くはないだろうけど

コンボが決められなくても勝てるけど

トリルを決められなかったら負け濃厚にはなりそう?

またカイリキーを用意するのに時間がかかりそうなのと

前回の前科があるのでこのギミック自体にそれ程期待をしてない

 

 

 

 

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↑サムネ用

 

(完)

【4thGS】チェリム単体考察

 

 

 

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開拓されているようで実は全然開拓されてないポケモン

 

個人的なメモとして+α誰かの役に立てばいいかな

 

 

種族値

70-60-70-87-78-85

 

とくせい:フラワーギフト

効果

天気が『にほんばれ』状態の時ポジフォルムにフォルムチェンジし、自身と味方のこうげきととくぼうが1.5倍になる

 

 

 

見るからにグラードンと一緒に使ってくださいと言わんばかりの性能だが

実際の対戦で目の当たりにすることはほとんどない

 

 

 

グラードンと並べるからにはまず

天候を『にほんばれ』状態にしたい

 

初手にグラードンと並べて出すのはいいが

その場合はやることがバレバレ&ユキノオー裏投げなどで解決されてしまう

(カイオーガやバンギラスなどはグラードンの『じしん』やチェリムの草技が致命傷になりやすいため投げづらいとされる?)

ため基本的には初手に遅いグラードンともう1匹のフラワーギフトエースになり得るポケモンを並べて確実に天候を取り

 

どちらかをチェリムに交換することでフラワーギフトを活かして戦うというのが確実に1ターン目にフラワーギフトの恩恵を受けられる強い使い方になるか?

 

 

なお、ここではあくまでも後発に控えて裏投げすることを前提にしたチェリムの考察として

グラードンの詳細な型や初手にグラードンの隣に置くポケモンの考察は細かくはしないこととする

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

持ち物

今のところ『オボンのみ』一択

理由は裏投げをすることが前提のため被弾数が必然的に増えるため

そして味方のグラードンの『じしん』に巻き込まれるケースも少なくはないので

 

要は場持ちを良くするための『オボンのみ』

 

『たべのこしで』は瞬間の回復量が足りないので非推奨

味方の『じしん』や相手諸々の技の確定数をずらすことが目的

 

 

 

努力値配分

 

場に残ることが大事なのでHP252振りは必須か

残りをどこに割くかが諸説あり

フラワーギフトでとくぼうが上がることが前提ならばとくぼうには振らなくてもいいと考えることもできるし

全体的に特殊環境のGSルールにおいてとくぼうが厚いということは結構大きいのでとくぼうに多く努力値を振っておくと更に場持ちを良くできるという考え方もできる

 

はたまた味方に巻き込まれることも前提で『てだすけ』+『じしん』まで考慮するとぼうぎょに割いておくことも意味があるのかなといったところ

 

ぶっちゃけどっちも大事なのでどっちの方が良いと一概に判断できない()

 

 

また後ほど技構成の部分でも触れるが

フラワーギフトによって自身のこうげきも上がるので

物理型で使うか、特殊型で使うのかもポイントになってくる

物理で使うならばメインウエポンは『タネばくだん』や『タネマシンガン』から選択

特殊ならばフラワーギフトの恩恵は受けられないが

体重が重いポケモンが多いこのルールにおいてそこそこのダメージが見込める『くさむすび』がメインウエポンになるか?

パルキアやカイオーガを考えると物理型、相手のグラードンを考えると特殊型の方がお得か?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

技構成

丁度先程上げたが

 

メインウエポンは

 

『タネばくだん』

『タネマシンガン』

『くさむすび』

から選択

 

味方のポケモンの技やグラードンの『じしん』などのリーチを伸ばすための技としても優秀な

『てだすけ』も個人的にはほぼ必須

 

 

味方の『じしん』をまもるためや、場持ちを良くすることが隣のポケモンのこうげきととくぼうを維持することにも繋がるので

『まもる』も必須技

 

 

残りの1枠の候補

 

 

 

『にほんばれ』

 

相手のユキノオーの裏投げ読みや死に出しカイオーガなどに対して再度天候を取るための技

選択肢としては全然あり

 

 

 

『めざめるパワーほのお』

 

グラードンの『じしん』が一貫している場合は相手もユキノオーを裏投げしやすいし

単純にユキノオーと対峙した際の打点として優秀

 

 

 

『こうごうせい』

 

回復技

『にほんばれ』状態であれば回復量も増える

これがあれば更に場持ちを良くできる可能性はあるが

上記の技よりも優先順位は低いか

 

 

『くさぶえ』

命中55の催眠技

寝かせるのは強いけども当たらない

が、この技を見せただけで相手的にもこのポケモンを早急に処理したくなる心理は働きそうだし

隣のポケモンも火力が上がっていて放置はしたくないので放置できないポケモンが2体並ぶという意味では強い技なのか…?

 

 

 

『はっぱカッター』 

全体技

相手2体をグラードンの『じしん』圏内に入れられるかもしれない

2体殴れる&『きあいのタスキ』潰しとしては悪くないが優先順位は低め

 

 

 

 

『おんがえし』

物理不一致技の最大火力

 

 

 

 

 

 

『つるぎのまい』

物理型の火力UP技、+2フラワーギフト『タネばくだん』の火力がどれくらいかわからない

 

これも考察するべきだろうけど割愛

何故ならば僕は使わないから

 

 

 

 

 

 

『やどりぎのタネ』

ドレイン回復ソース

でもこのフラワーギフトで殴るコンセプトのこいつでこれしても仕方なくない?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず一旦こんなところ

 

 

個人的ほぼ確定な部分をまとめると

 

 

後発後投げ

 

持ち物オボンのみ

HP252

性格ぼうぎょorとくぼう補正

 

メインウエポン 草技

まもる 確定

てだすけ 確定

 

選択

めざ炎orにほんばれ>くさぶえ

 

 

って感じで

 

 

 

 

 

何か意見があればどうぞ

 

 

 

(完)

 

 

 

 

 

 

 

 

風呂長時間滞在RTA

 

 

前回のラブライブ!

 

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右足の指を骨折してしまった久保・リリィ・パーク

 

右足の痛みに行動が宣言されてしまった!

 

 

 

 

 

 

 

しかし、休日に何もせずに安静にできるような人間ではないため

何かできないかと考えた結果

 

温泉施設に行き

最大でどれくらい滞在ができるかを検証することに

 

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↑

果たして2時間以上居続けられるのか?

 

 

 

 

そんなわけで14時頃に某温泉施設に到着

 

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いきなり風呂に入るかと思いきや

この日は実はポケットモンスターのランクバトル最終日だったため

休憩場所のベンチにて延々とオンライン対戦する痛いおっさんになる

 

この時点で1時間ぐらい経つ

RTAが余裕の兆しが見える

 

ポケットモンスターの方は撤退圏内に入ったので今期引退

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というわけで温泉に行く

 

 

実はここには何回か来たことがあったので

そんな新鮮さとかはない

 

露天風呂から見える景色がそこそこ綺麗だとか

サウナが暑過ぎる印象が強い

 

 

流石に温泉の写真とか撮れないので

イメージしやすいように施設の公式さんから拾った画像とか貼っとく

 

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露天風呂はぬるま湯的なのと

あつ湯的なのがあるんだけども

 

ぬるま湯はぬる過ぎるしあつ湯は暑過ぎる感じ

 

もっと中間的なのがほしいね

 

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中はこんな感じ

にごってる奴の中に電気風呂もあってその隣はなんか炭酸風呂的なやつ

どっちも比較的ぬるい印象

 

奥はジェット風呂と水風呂2つ

 

まぁそんな感じで適当に温泉をそれなりに堪能してから

 

サウナに入る

 

 

 

ワイの以前からの印象通り

ここのサウナは何処よりも暑い

 

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10分居れないぐらいには暑いので

ホクホクになってすぐに出て

水浴びで水風呂にドボン

 

この瞬間ってめちゃくちゃ心臓に悪いことしてると思うんだけど

実際どうなんすかねぇ?

 

水風呂もそんな長時間耐えられへんのがワイなので

なんかイス?の上で横になってぼーっとする

これが俗に言う整うってやつだと思うんす

けど別にこれを良いとは個人的には思わんね

とか心の中で思いつつ

 

ここのサウナは暑過ぎるし

一旦飽きたのでサウナ&水風呂数セットこなすこともなく

一旦温泉を後にする

 

 

そんなこんなで館内着に着替えて

お腹が空いたのでレストランに

 

前にも来たことがあるけど

 

ここのレストラン全体的に値段高めなんだよな

 

その分悪そうにも見えないけど

 

とか思いながら

唐揚げ定食を頼む

 

1350円

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↑

唐揚げよりも野菜の方が見た目の主張強くね?

 

 

素材の味もしっかりしてて結構美味しい

豆腐なんかも安っぽさは感じられない良い豆腐なのかなとか感じつつ

 

値段を考えるとガストの唐揚げ定食の方がお得だしガストもガストで美味しいんだよなあとか考えながら食べてた

 

この後焼きおにぎりも注文する

焼きおにぎりはおそらくレンチンしたやつだと思う

まぁそこそこ

 

 

 

 

その後は館内を少しウロウロしてみた

バルコニーがあって外に出られるようになってたので

実際に外に出てベンチに座って黄昏れてた

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↑

よみうりランドのアトラクションが見えたのでパシャリ

 

もうよみうりランドなんて何年行ってないだろうか?

 

あの時一緒に行った女達は今何をしているんだろうか?

あの時は楽しかったなあ

またあんな瞬間は自分には訪れるんだろうか?

 

とか微妙な気持ちになってた🥴

 

 

その後も館内をうろうろ


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どうやらこの施設は今は忍たま乱太郎と

コラボをしていたみたいだ

 

ところできりまるの名字って摂津のって名前だったの?

とか思いつつ頭の中にはズドン!が思い浮かぶ

 

 

 

 

その後、休憩スペースで横になりながら

漫画コーナーのからかい上手の高木さんとか

読む

 

まぁおもんなくはないけど

今のワイには刺さらない作品だったな

(じゃあなんでそれ取ったんだよ)

 

 

 

 

 

休憩スペースでダラダラしつつ

結構時間が経ったので風呂2週目

 

 

 

さっきはサウナ&水風呂を1セットしかしなかったので

数回はやっときたいなと思ったため

適当に各風呂を回った後に再度サウナに行く

 

が、やっぱここのサウナは暑過ぎると実感

一応3セットサウナ&水風呂往復したけど

効果を実感できるぐらい居たかと言うととても微妙

 

 

その後は再び電気風呂とかジェット風呂とかに入って

温泉2週目も終了

 

この施設でやることはやったしもう飽きてきたので帰ることを決意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなわけで滞在時間は5時間でした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

施設自体の雰囲気とか休憩所とかはめっちゃ綺麗だし居心地は良いけど

メインである温泉のバリエーションが少ない

ぬるいと暑いのどちらかしかなくその中間ぐらいのがほしい

サウナが暑過ぎるというのが

今回の残念な点だったので

もしかしたら他の施設に行けば記録を伸ばせるかもしれないので次回は別の施設で挑戦したいね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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帰り道で撮った

 

が今のワイの人生とはしばらく無縁のイベントだね

 

 

 

(完)